iOS 장비의 외부 스피커를 통해 iOS Sprite Kit를 사용하여 SKAction playSoundFileNamed를 통해 오디오를 재생하는 데 문제가있는 사람이 있습니까? 헤드폰을 통해 문제없이 M4A 파일을 재생하는 다음 코드를 가지고 있습니다. 그러나 코드를 통해 헤드폰을 뽑으면 아무 소리도 나지 않는 오디오는 재생되지 않습니다. 나는이 방법을 사용하지 않는 또 다른 응용 프로그램을 가지고 있으며 아무런 문제도 없다.SKAction playSoundFileNamed iPhone 스피커를 통해 오디오가 없음
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKAction *sound = [SKAction playSoundFileNamed:@"blast.m4a" waitForCompletion:NO];
[self runAction:sound];
}