절차 적 이미지 생성을위한 라이브러리 (Clisk)를 사용하여 사용자가 자신의 수학 함수를 정의하여 이미지를 생성 할 수 있도록했습니다.그래픽 코드에서 0으로 나누기 처리.
일부 픽셀의 경우 0으로 나눌 수있는 함수를 정의 할 수 있습니다. (의사)
red = 1.0/(xposition - 0.5)
이는 때마다 xposition = 0.5 이상적으로 이미지 생성이 충돌하지 않으
(이미지의 중간) ...하지만 같은에서 0으로 나누기 초래 나는 나중에 문제를 일으킬 0으로 나누기를 무시하는 거친 해킹을 만들고 싶지 않다.
이러한 사례를 처리하기위한 훌륭하고 견고하고 체계적인 접근 방법은 무엇입니까?
아마도 조금 더 설명 할 수 있습니다. 사용자가 자신의 기능을 괴롭 히면 왜 특별히 신경을 씁니까? 왜 코드가 예외를 잡아서 UserDefinedCodeBuggeredUpException을 다시 던지게하지 않습니까? –
비슷한 주제에 대한 새로운 질문이 있습니다. [결과가 무엇이든 가장 빠른 정수 나누기를 0으로 지우는 것은 무엇입니까?] (http://stackoverflow.com/questions/16777456) – hippietrail