OSX 용 응용 프로그램 개발. 아직 버그가 있으며 릴리스 빌드에서 충돌합니다.OSX - NSLog는 디버그 모드에서 응용 프로그램 충돌을 방지합니다.
그러나 몇 군데에 빈 NSLog 문이있을 때 디버그 빌드에서 실행됩니다. NSLog 문을 제거하면 실행 중에 응용 프로그램이 중단됩니다.
실행 루프 (계산 된 틱 및 그려진 프레임을 인쇄하여 NSView에서 유체를 시뮬레이션 함)의 첫 번째 문 NSLog (@ "% d 틱, % d 프레임", 틱, 프레임);
매 루프마다 호출되는 틱 메서드의 두 번째 문 NSLog (@ "");
Xcode에서 실행되는 디버그 모드에서이 두 명령문을 사용하면 올바르게 작동합니다. 둘 중 하나를 제거하면 충돌이 발생합니다. 몇 시간 동안 검색 한 후 빈 NSLog 문없이 응용 프로그램이 손상되는 것을 발견 할 수 없습니다.
편집 : 마지막 질문은 :이 문제의 원인이 될 수있는 사항이 있습니까?
편집 2 : 실행 및 체크 방법은
-(void) run {
timeval start = gettime();
timeval end = gettime();
float dt = 1./60;
self.E.dt = dt;
float tick = 1e6*dt;
float unprocessed;
int ticks = 0;
int frames = 0;
timeval now;
while (TRUE) {
now = gettime();
unprocessed += diff(end, now)/tick;
end = now;
BOOL shouldRender = true; // set false to limit framerate to tickrate
while (unprocessed >= 1) {
ticks++;
[self tick];
unprocessed -= 1;
shouldRender = true;
}
if (shouldRender) {
frames++;
}
if (diff(start, gettime()) > 1000000) {
start.tv_sec += 1;
NSLog(@"%d ticks, %d frames", ticks, frames);
frames = 0;
ticks = 0;
}
}
}
-(void) tick {
NSLog(@"");
NSDictionary* fs = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:self.u, @"u", self.v, @"v", self.p, @"p", self.T, "@T", nil];
NSDictionary* gs = [self.E evolve:fs];
[self.u swap:[gs objectForKey:@"u"]];
[self.v swap:[gs objectForKey:@"v"]];
[self.p swap:[gs objectForKey:@"p"]];
[self.T swap:[gs objectForKey:@"T"]];
[self.view setNeedsDisplay:YES];
}
편집 3입니다 : 이것은 분명히 LLVM에 문제가 있습니다. GCC로 컴파일 할 때 충돌이 없습니다. 불행히도 현재 ARC가 없기 때문에 엄청난 양의 메모리 누수가 발생합니다. 혼란 수준이 증가했습니다.
편집 4 : 전체 로그 포스트 길이 제한 비켜갔습니다로 역 추적
Crashed Thread: 2
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x0000000000000010
External Modification Warnings:
Debugger attached to process.
VM Regions Near 0x10:
-->
__TEXT 0000000103a9b000-0000000103a9c000 [ 4K] r-x/rwx SM=COW /Users/USER/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Splash-ahjwbarsbqqbuzfcnxstxpslekdi/Build/Products/Debug/Splash.app/Contents/MacOS/Splash
Application Specific Information:
objc_msgSend() selector name: copy
objc[32100]: garbage collection is OFF
Thread 2 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x00007fff8e43ee90 objc_msgSend + 16
1 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87edf8ac -[__NSPlaceholderDictionary initWithObjects:forKeys:count:] + 668
2 com.apple.CoreFoundation 0x00007fff87efcd13 +[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:] + 1203
3 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d488 -[Game tick] + 328 (Game.m:95)
4 com.mbarriault.Splash 0x0000000103a9d2a9 -[Game run] + 361 (Game.m:76)
5 com.apple.Foundation 0x00007fff9020874e -[NSThread main] + 68
6 com.apple.Foundation 0x00007fff902086c6 __NSThread__main__ + 1575
7 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba18bf _pthread_start + 335
8 libsystem_c.dylib 0x00007fff8dba4b75 thread_start + 13
Thread 2 crashed with X86 Thread State (64-bit):
rax: 0x0000000103aa5a00 rbx: 0x0000000000000004 rcx: 0x0000000000000000 rdx: 0x0000000000000000
rdi: 0x0000000103aa3071 rsi: 0x00007fff8f9ea7d0 rbp: 0x0000000107b47970 rsp: 0x0000000107b47900
r8: 0x0000000000000004 r9: 0x0000000103aa5ab0 r10: 0x0000000000000001 r11: 0x0000000000000000
r12: 0x0000000000000003 r13: 0x0000000107b47928 r14: 0x0000000107b479a0 r15: 0x0000000107b47980
rip: 0x00007fff8e43ee90 rfl: 0x0000000000010202 cr2: 0x0000000000000010
Logical CPU: 3
나는, ID 정보와 충돌하지 않은 스레드에 대한 로그를 제거했습니다.
편집 5 : 사전 작성을 NSDictionary:dictionaryWithObjectsAndKeys:
에서 NSDictionary:dictionaryWithObjects:forKeys:
으로 변경하면 모든 문제가 해결 된 것 같습니다. 왜 전적으로 확신 할 수는 없지만 가져 가겠습니다! 모두에게 감사드립니다!
편집 6 : 정답은 원한다면 문자열의 간단한 오타였습니다.
예, 이상합니다. 질문이 뭐야? – benzado
정보가 거의없는 추측을하기가 어렵습니다. 루프에 더 많은 코드를 게시 할 수 있습니까? –
몇 가지 생각 : 동시성? 인종 조건? 전에 NSLogs가 경쟁 조건 관련 버그의 결과에 영향을주는 것을 보았습니다. –