나는 책 "Head first design pattern"을 읽는 동안 "추상적 인 팩토리는 객체 구성에 의존합니다. 객체 생성은 추상 팩토리 장의 팩토리 인터페이스에 노출 된 메소드에서 구현됩니다." 여기에 내가 의심 할 여지가 어떻게 추상적 인 공장 개체 구성에 의존?추상 팩터 리 패턴은 객체 구성에 의존합니까?
예를 들어 wikipedia을 사용하면 GUIFactory는 인터페이스이고 WinFactory는 GUIFactory를 구현합니다. 그렇다면 추상적 공장이 어떻게 구성을 사용하는지. 미리 감사드립니다.
"객체 생성은 공장 인터페이스에서 노출 된 menthols로 구현됩니다."저는 담배 업계가 프로그래밍 서적에 진출하고 있음을 깨닫지 못했습니다. –
@PaulBellora 감사합니다 !!! 편집 됨. – Trying
나는 그것을 얻지 못한다. 추상 공장은 구성에 어떻게 의존하지 않을까? '용도'는 말하지 않지만 의존합니다. 그것이하는 것은 전체 패턴이 무엇인지에 대한 것입니다. – Creynders