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비트 맵을로드하여 텍스처 (openglES2.0)에 표시하려고합니다. 나는 실행 가능한 스레드를 만들고 일단로드되면 비트 맵이 텍스처로 전송됩니다. 내 스레드도 실행 가능하며 그림로드 중 기본 UI 스레드가 잠시 멈 춥니 다. 나는 이것을 정말로 이해하지 못하고 꽤 잃어버린 ... 어떤 단서가 있습니까? 당신이 myThread.run을 (를 호출하는 것처럼텍스처를 스레드에로드하면 android의 mainUI가 차단됩니다.