으로 생성 된 빈 장면을로드하려면 Cocos2d-x 3.2
을 사용하고 있습니다. 여기 CSB 파일을로드 할 때 Cocos2d-x 크래시가 발생합니다.
- 첫째, 2
- CocoStudio는
- 내가
File
>Publish
>Publish to Xcode project
를 통해 Xcode 프로젝트에 프로젝트를 내보내 기본MainScene.csd
파일을 만든 CocoStudio 새로운 프로젝트를 생성 - Xcode 프로젝트를 열고
HelloWorldScene.cpp
으로 이동하고cocostudio.h
을 포함하고 0123으로 만든res
폴더를 가져옵니다.
나는 아무 생각이 없다 (첨부 이미지 참조)
auto mainScene = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("MainScene.csb");
this->addChild(mainScene);
- 그럼 난 실행하고 응용 프로그램이 충돌 :다음
HelloWorldScene::init()
함수에서 아래의 코드를 삽입 왜 추락 했어! 아무도이 문제가 있습니까?CocoStudio
에서CSB
장면을로드하는 올바른 방법인지 알려주세요. 그렇지 않다면 올바른 방법은 무엇입니까?어딘가에 나는
CSLoader
을 사용하고 있지만3.2
버전에서는 찾을 수 없습니다.