song = "choy_san_dou.ogg"
pygame.init()
pygame.display.set_mode((200,100))
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(song)
pygame.mixer.music.set_volume(0.1)
pygame.mixer.music.play(0)
노래를 불러올 때 볼륨을 페이드 아웃하는 방법을 찾을 수 없다는 것은 노래의 음량이 처음부터 최대 음량에서 소리가 날 때까지 최대 음량까지 서서히 증가하도록하는 것을 의미합니다. 그것을하는 방법?파이썬 pygame 어떻게 볼륨을 페이드?
또 다른 문제는 이것이다, 나는
pygame.display.set_mode((200,100))
를 선언해야하거나 사운드가 재생되지 않습니다. 사운드가 지나간 후에 프로그램의 후속 단계가 계속 진행되므로 실제로 프로그램이 실행 중입니다. 왜 이렇게 될까요? 나는 나무 딸기 파이에 그것을 나중에 옮기기 의향으로 창 PC에 그것을, 시험하고있다.
안녕하세요 @ LPK, 이것은 내가 원하는 것이 아니라 정확히 반대입니다. 페이드 인 – sam
@ 샘 : 그것은 당신이 놀이 기능의 옵션을 사용할 수있는 것 같습니다. 당신은 이것을 찾고 있습니까 : http://gamedev.stackexchange.com/questions/62023/crossfade-between-two-music-tracks-in-pygame? –
@ HoàngLong, 이건 내가 생각하는 것 같아.하지만 프로그래밍에 아주 익숙하기 때문에 거기에 주어진 예제를 이해하지 못한다. 설명하고 코드를 어떻게 보여줄까요? 클래스에서 정의해야하는 이유는 무엇입니까? – sam