조작하려는 코드 메니저가 페인트 방법입니다 ... 나는 체스 보드에 균일하게 사각형을 채워 표시하려고하는데, 프로그램을 실행하고 슬라이더를 심지어 당신이 배치하면 홀수 번호로는 체스 보드체스 보드 게임 자바
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
public class Blobs extends JFrame implements ActionListener, ChangeListener {
private MyCanvas canvas = new MyCanvas();
private JSlider sizeSl = new JSlider(0, 20, 0);
private JButton reset = new JButton("RESET");
private int size = 0; // number of lines to draw
public static void main(String[] args) {
new Blobs();
}
public Blobs() {
setLayout(new BorderLayout());
setSize(254, 352);
setTitle("Blobs (nested for)");
sizeSl.setMajorTickSpacing(5);
sizeSl.setMinorTickSpacing(1);
sizeSl.setPaintTicks(true);
sizeSl.setPaintLabels(true);
add("North", sizeSl);
sizeSl.addChangeListener(this);
add("Center", canvas);
JPanel bottom = new JPanel();
bottom.add(reset);
reset.addActionListener(this);
add("South", bottom);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
size = 0;
sizeSl.setValue(0);
canvas.repaint();
}
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
size = sizeSl.getValue();
canvas.repaint();
}
private class MyCanvas extends Canvas {
@Override
public void paint(Graphics g) {
int x, y;
int n = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
//n = 1 + i;
for (int j = 0; j < size; j++) {
n++;
x = 20 + 10 * i;
y = 20 + 10 * j;
//g.fillOval(x, y, 10, 10);
g.drawRect(x, y, 10, 10);
if (n % 2 == 0) {
g.fillRect(x, y, 10, 10);
}
}
}
}
}
}
각 행에 대해. Canvas 대신 JPanel을 사용해야하며 paint 메소드가 아닌'paintComponent (Graphics g)'메소드를 오버라이드해야한다. –