시작 스크립트를 실행하려고하는데 다음 오류로 끝납니다.Erlang 의존성 시작되지 않음 오류
{"init terminating in do_boot",{{case_clause,{error,{not_started,ranch}}},[{egs,ensure_started,1,[{file,"src/egs.erl"},{line,84}]},{egs,start,0,[{file,"src/egs.erl"},{line,49}]},{init,start_it,1,[]},{init,start_em,1,[]}]}}
전체 종속성을 가진 전체 폴더를 컴파일 할 수 있으며 오류가있는 유일한 폴더입니다. 컴파일 할 때 'make'를 사용하고 'make run'을 실행해야하지만 작동하지 않습니다. 그래서이 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까? 그것을 고치는 방법에 대한 아이디어는 크게 감사 할 것입니다.
오류가 발생한 파일은 다음과 같습니다.
-module(egs).
-export([start/0, stop/0, global/1, warp/4, warp/5]). %% API.
%% Player and account-related types.
-type gid() :: 0..16#ffffffff.
-type lid() :: 0..1023 | 16#ffff.
-type character_slot() :: 0..3.
-export_type([gid/0, lid/0, character_slot/0]).
%% Location related types.
-type uniid() :: 21 | 26..254 | 16#ffffffff.
-type questid() :: 0..16#ffffffff. %% @todo What's the real max?
-type zoneid() :: 0..16#ffff. %% @todo What's the real max?
-type mapid() :: 0..9999.
-type entryid() :: 0..16#ffff. %% @todo What's the real max?
-type area() :: {questid(), zoneid(), mapid()}. %% @todo Probably remove later.
-type position() :: {X::float(), Y::float(), Z::float(), Dir::float()}.
-export_type([uniid/0, questid/0, zoneid/0, mapid/0, entryid/0,
area/0, position/0]).
%% API.
-spec start() -> ok.
start() ->
ensure_started(crypto),
ensure_started(public_key),
ensure_started(ssl),
ensure_started(cowboy),
ensure_started(ranch),
application:start(egs).
-spec stop() -> ok.
stop() ->
Res = application:stop(egs),
ok = application:stop(cowboy),
ok = application:stop(ranch),
ok = application:stop(ssl),
ok = application:stop(public_key),
ok = application:stop(crypto),
Res.
%% @doc Send a global message.
-spec global(string()) -> ok.
global(Message) when length(Message) > 511 ->
io:format("global: message too long~n");
global(Message) ->
egs_users:broadcast_all({egs, notice, top, Message}).
%% @doc Warp all players to a new map.
-spec warp(questid(), zoneid(), mapid(), entryid()) -> ok.
warp(QuestID, ZoneID, MapID, EntryID) ->
egs_users:broadcast_all({egs, warp, QuestID, ZoneID, MapID, EntryID}).
%% @doc Warp one player to a new map.
-spec warp(gid(), questid(), zoneid(), mapid(), entryid()) -> ok.
warp(GID, QuestID, ZoneID, MapID, EntryID) ->
egs_users:broadcast({egs, warp, QuestID, ZoneID, MapID, EntryID}, [GID]).
%% Internal.
-spec ensure_started(module()) -> ok.
ensure_started(App) ->
case application:start(App) of
ok -> ok;
{error, {already_started, App}} -> ok
end.
나는 목장을 egs.app.src 파일에 추가 한 다음 egs.erl에서 순서를 재정렬하여 시작되었습니다. 고마워. – mattk