무대에 많은 요소가있는 게임을 만들고 있으므로 루프를 최적화하려고합니다. 나는 Vector
배열을 루프보다 빠른 것을 알고,하지만 난 사용하는 경우도 있어요 :Flash 10의 표시 목록은 무엇입니까? 정렬? 연결된 목록?
while (i < numChildren)
getChildAt(i)
이 ... 스프라이트를 업데이트 할 수 있습니다.
제 질문은 getChildAt를 사용할 때 배열이나 벡터 또는 링크 된 목록 또는 기타에 액세스하는 것입니까? 대신 내 개체에 대한 참조를 Vector에 저장하고 그 대신 루프를 사용해야합니까?