나는 적을 공격하는 게임을 가지고 있으며, 그들을 파괴하려고합니다. 나는 당신을 향해 적의 머리를 가지고있다.코로나 SDK : 전환 중에 대상을 느리게하는 방법
transition.to(OBJ, { time = 2000})
기능. 게임에서 나는 적을 늦출 수있는 파워 업을 원합니다. 나는 천천히 적을 천천히 움직이게한다.()라고 부르는 시간은 길어진다. (예를 들어, 파워 업으로 unacitvated 다음 코드는
transition.to(OBJ, {time = 2000 + slowDown })
곳 slowDown = 0
수와 있지만, 사용자가 파워 업 버튼을 누를 때 slowDown = 2000
. 내 유일한 문제는 그 뒤에 적의 그 산란 아래에서만 감속 파워 업 버튼을 pressessing pressessed되어 아니라 현재 적.