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나는 점수를 빼는 것과 같이 몇 가지를 더하고 게임을 다섯 번 붙잡지 않을 때 "GameOver"화면으로 갈 수 있도록 다른 프레임을 추가 한 후 게임을했습니다. 그러나 "GameOver"화면의 "게임"화면에서 해당 항목을 지울 수 없습니다. 어떻게해야합니까? 내 소스 코드는 http://flashgameu.com/Catching_Game_Part_2_id20090312-131621.html입니다. 어쨌든"gameover"화면의 "game"화면에서 물건을 지우는 방법은 무엇입니까?
, 여기 내 액션 스크립트 3.0 코드입니다 :
패키지 { 수입 com.greensock. *;
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class CatchingSkittles extends MovieClip {
var girlmouth:GirlMouth;
var girlmouthfront:GirlMouthFront;
var nextObject:Timer;
var objects:Array = new Array();
var score:int = 0;
var missedItems:int = 0;
var speed:Number = 7.0;
public function CatchingSkittles() {
girlmouthfront = new GirlMouthFront();
girlmouthfront.y = -49.00;
girlmouth = new GirlMouth();
girlmouth.y = 308.55;
addChild(girlmouth);
girlmouth.addChild(girlmouthfront);
setNextObject();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObjects);
}
public function setNextObject() {
nextObject = new Timer(1000+Math.random()*1000,1);
nextObject.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newObject);
nextObject.start();
}
public function newObject(e:Event) {
var goodObjects:Array = ["Red","Purple","Yellow","Orange","Green"];
if (Math.random() < .8) {
var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
var newObject:MovieClip = new classRef();
newObject.typestr = "good";
} else {
r = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
classRef = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
newObject = new classRef();
newObject.typestr = "good";
}
newObject.x = Math.random()*510;
addChild(newObject);
objects.push(newObject);
setNextObject();
}
public function moveObjects(e:Event) {
for(var i:int=objects.length-1;i>=0;i--) {
objects[i].y += speed;
if (objects[i].y > 425) {
score -= 5;
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
missedItems +=1;
if (missedItems == 5) {
gotoAndStop(2);
finalScoreDisplay.text = "Score: "+score;
}
}
if (objects[i].hitTestObject(girlmouthfront)) {
if (objects[i].typestr == "good") {
score += 5;
} else {
score += 5;
}
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
scoreDisplay.text = "Score: "+score;
}
girlmouth.x = mouseX;
}
}
}
나는 "missedItems"아래 기능 moveObjects의 모든()을 편집하려고 노력했지만, 난 그냥 작동 할 수 없습니다 ....