나는 point'n'click 어드벤처 게임을 만드는 것에 대해 생각 해왔다. 내가 지금까지 해왔 던 문제는 게임 로직과 상태를 일반적인 (그리고 엉덩이가 아닌) 방식으로 표현하는 것이다.어드벤처 게임에서의 국가 관리
게임 상태 :
당신은, 더 이상 (쉽게 할 수있다)이 당신은 다른 방/화면에 영향을 미치는 뭔가를 갔다 문자로 이야기해야하는데, 방에서 항목을 가지고 가지 않았다 실내와 캐릭터가 게임 로직
어떤 상태로 저장하는 방법 : 당신은 문자로 이야기
, 그는 몇 가지 애니메이션을 수행하고 세계 상태에서 몇 가지 물건을 변경, 당신은 어떻게으로 하드 코딩없이이 설정합니다 게임?
나는 상태를 표현하는 방법을 알아내는 것이 "행동"을 정의하는 방법을 파악하는 데 많은 도움이 될 것이므로 질문이 관련되어 있다고 생각합니다.
http://gamedev.stackexchange.com에서이 질문을하는 경우 게임에서이 작업을 수행하는 방법에 대해 더 잘 적용 할 수 있습니다. – cHao