2008-12-02 6 views
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플래시로 막 시작하고 있으며 모션 트위닝이 간단한 작업을 자동화 할 수 있다는 것을 알고 있지만 자동화 할 수있는 방법이 더 있는지 알고 싶습니다. 예를 들어플래시 동작 질문

, 여기에 새의 애니메이션 :

http://www.youtube.com/watch?v=As_-K8xGqLE

하지만 페이지 건너 가고, 나는 기본적으로 레이어를 복사하고 각 계층의 항목을 이동하고있다. 스크립트를 사용하여이를 수행하는 더 좋은 방법이 있습니까?

답변

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모션 트위닝은 에 대해서만 동작합니다. 개체입니다. 다른 것은 애니메이션이어야합니다. 그 자리에서 걷는 새의 MovieClip을 만든 다음 모션 클립을 재생하면서 모션 트윈을 사용하여 새를 a 지점에서 b 지점으로 이동해야합니다.

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제공하는 링크에는 고급 고급 지식이 필요하지 않지만 더 많은 인내가 필요합니다. 그 사람은 그림을 그렸고 그는 프레임을 만들었지 만 프레임. 1 프레임 = 1 사진.

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링크는 내가 플래시에서 수행 한 것과 유사한 예일뿐입니다. –

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타임 라인 애니메이션을 사용하면 기본적으로 독립적으로 움직이는 모든 것들에 대해 하나의 레이어가 필요합니다. 객체를 포함하는 무비 클립 심볼을 만들고 해당 무비 클립 내에 모든 애니메이션을 넣으면이 작업을 단순화 할 수 있습니다. 그런 다음 기본 타임 라인에서 객체의 전체 동작을 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

actionscript를 사용하여 애니메이션을 수행하는 다른 방법. 기본적으로 간격을두고 발사하는 타이머를 설정하고 각 간격마다 애니메이션의 각 구성 요소가 어디에 있어야하는지 계산합니다. 그래도 여기에 들어가기 엔 너무 비싸다.

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오, 당신은 스크립트 기반 애니메이션으로 할 수있는 많은 것들이 있습니다. 선택한 답변이 예제에 적용되지만 실제로 코드 기반 애니메이션이 어떤 역할을 할 수 있는지 조사해야합니다. 시작하려면이 사이트를 확인하십시오.

먼저 ActionScript 2.0 애니메이션의 경우 FuseKit을 확인하십시오. 빌드 코드 기반 트윈 시퀀스.

또한 퓨즈의 AS3 발전 인 GoASAP 애니메이션 플랫폼이 있습니다. 그러나 제한된 클래스가 아닌, 여러 플랫폼 (Flash/AS, SIlverlight/.NET, AfterEffects, 3D/Maya 등)에서 애니메이션을위한 프레임 워크를 제공하는 것을 목표로 한 커뮤니티 기반의 애니메이션 플랫폼입니다.

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FuseKitTweenlite을 모두 사용했습니다. FuseKit은 매우 강력하고 유연합니다. 매우 복잡한 애니메이션을 시퀀싱 할 수 있습니다. TweenLite로 대부분의 애니메이션 작업을 할 수 있다는 것을 알았으므로 Flash로 시작한다면 Tweenlite를 사용해보십시오.

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