2013-05-11 4 views
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SFML C++와 함께 우주선을 이동 일하고 나는 정말로 이상한 움직임을 얻는다. .. 나는 그것의 귀여운 곧은 의미를 의미한다. ..부드럽게 내가이 튜토리얼을 복제하려고

어떤 생각?

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이것은 JS가 작동하는 것과 같은 방식으로 작동합니다. 각 프레임과 "플레이어 속도"사이의 유일한 차이점이 있습니다. 자바 스크립트의 프레임이 더 많이 표시되지만 플레이어 속도가 같으면 커서를 움직일 때 플레이어의 움직임이 훨씬 부드럽게 보이지만 실제로는 여전히 직선입니다. – RelevantUsername

답변

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move()은 개체에 현재 위치를 추가합니다 (이 개체를 재정의하는 setPosition()이 아니라). joueur.getX()으로 현재 위치를 추가 할 필요가 없습니다.

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