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나는 충돌 목적을 위해 특정 rect를 가지려고하는 스프라이트를 가지고 있지만 캔버스의 rect보다 더 크게 보이길 원합니다. 예를 들어 충돌 보정을 (0,0,50,50)으로하려면 화면의 스프라이트가 (0,0,70,70) 인 것처럼 보일 것입니다. 이 두 가지를 구별 할 수있는 방법이 있습니까?다른 모양을 외모와 다르게 만드시겠습니까?
나는 충돌 목적을 위해 특정 rect를 가지려고하는 스프라이트를 가지고 있지만 캔버스의 rect보다 더 크게 보이길 원합니다. 예를 들어 충돌 보정을 (0,0,50,50)으로하려면 화면의 스프라이트가 (0,0,70,70) 인 것처럼 보일 것입니다. 이 두 가지를 구별 할 수있는 방법이 있습니까?다른 모양을 외모와 다르게 만드시겠습니까?
다음은 충돌 감지에 두 번째 rect를 사용하는 방법을 보여주는 예제입니다. 이 rect
대신 충돌하는지 검사하는 collided
콜백 함수를 정의했습니다. 이 콜백 함수는 pygame.sprite.spritecollide
또는 groupcollide
으로 전달되어야합니다.
import pygame as pg
from pygame.math import Vector2
class Player(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos, *groups):
super().__init__(*groups)
self.image = pg.Surface((70, 40))
self.image.fill(pg.Color('steelblue4'))
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
# A inflated rect as the hitbox.
self.hitbox = self.rect.copy()
self.hitbox.inflate_ip(-42, -22)
self.vel = Vector2(0, 0)
self.pos = Vector2(pos)
def update(self):
self.pos += self.vel
self.rect.center = self.pos
self.hitbox.center = self.pos # Also update the hitbox coords.
def collided(sprite, other):
"""Check if the hitboxes of the two sprites collide."""
return sprite.hitbox.colliderect(other.hitbox)
def main():
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
all_sprites = pg.sprite.Group()
player = Player((300, 200), all_sprites)
enemies = pg.sprite.Group(
Player((100, 250), all_sprites),
Player((400, 300), all_sprites),
)
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == pg.MOUSEMOTION:
player.pos = event.pos
all_sprites.update()
# Pass the custom collided callback function to spritecollide.
collided_sprites = pg.sprite.spritecollide(
player, enemies, False, collided)
for sp in collided_sprites:
print('Collision', sp)
screen.fill((30, 30, 30))
all_sprites.draw(screen)
for sprite in all_sprites:
# Draw rects and hitboxes.
pg.draw.rect(screen, (0, 230, 0), sprite.rect, 2)
pg.draw.rect(screen, (250, 30, 0), sprite.hitbox, 2)
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
pg.init()
main()
pg.quit()
[this] (https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.collide_rect_ratio)가 질문에 답변합니까? –
두 개의 직사각형을 유지 - 처음에는'blit()', 두 번째는 충돌 확인. – furas