2017-12-01 1 views
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나는 충돌 목적을 위해 특정 rect를 가지려고하는 스프라이트를 가지고 있지만 캔버스의 rect보다 더 크게 보이길 원합니다. 예를 들어 충돌 보정을 (0,0,50,50)으로하려면 화면의 스프라이트가 (0,0,70,70) 인 것처럼 보일 것입니다. 이 두 가지를 구별 할 수있는 방법이 있습니까?다른 모양을 외모와 다르게 만드시겠습니까?

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[this] (https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.collide_rect_ratio)가 질문에 답변합니까? –

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두 개의 직사각형을 유지 - 처음에는'blit()', 두 번째는 충돌 확인. – furas

답변

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다음은 충돌 감지에 두 번째 rect를 사용하는 방법을 보여주는 예제입니다. 이 rect 대신 충돌하는지 검사하는 collided 콜백 함수를 정의했습니다. 이 콜백 함수는 pygame.sprite.spritecollide 또는 groupcollide으로 전달되어야합니다.

import pygame as pg 
from pygame.math import Vector2 


class Player(pg.sprite.Sprite): 

    def __init__(self, pos, *groups): 
     super().__init__(*groups) 
     self.image = pg.Surface((70, 40)) 
     self.image.fill(pg.Color('steelblue4')) 
     self.rect = self.image.get_rect(center=pos) 
     # A inflated rect as the hitbox. 
     self.hitbox = self.rect.copy() 
     self.hitbox.inflate_ip(-42, -22) 
     self.vel = Vector2(0, 0) 
     self.pos = Vector2(pos) 

    def update(self): 
     self.pos += self.vel 
     self.rect.center = self.pos 
     self.hitbox.center = self.pos # Also update the hitbox coords. 


def collided(sprite, other): 
    """Check if the hitboxes of the two sprites collide.""" 
    return sprite.hitbox.colliderect(other.hitbox) 


def main(): 
    screen = pg.display.set_mode((640, 480)) 
    clock = pg.time.Clock() 
    all_sprites = pg.sprite.Group() 
    player = Player((300, 200), all_sprites) 
    enemies = pg.sprite.Group(
     Player((100, 250), all_sprites), 
     Player((400, 300), all_sprites), 
     ) 

    done = False 

    while not done: 
     for event in pg.event.get(): 
      if event.type == pg.QUIT: 
       done = True 
      elif event.type == pg.MOUSEMOTION: 
       player.pos = event.pos 

     all_sprites.update() 
     # Pass the custom collided callback function to spritecollide. 
     collided_sprites = pg.sprite.spritecollide(
      player, enemies, False, collided) 
     for sp in collided_sprites: 
      print('Collision', sp) 

     screen.fill((30, 30, 30)) 

     all_sprites.draw(screen) 
     for sprite in all_sprites: 
      # Draw rects and hitboxes. 
      pg.draw.rect(screen, (0, 230, 0), sprite.rect, 2) 
      pg.draw.rect(screen, (250, 30, 0), sprite.hitbox, 2) 

     pg.display.flip() 
     clock.tick(30) 


if __name__ == '__main__': 
    pg.init() 
    main() 
    pg.quit() 
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