작은 도청 게임을 만들려고합니다. 사각형의 격자가 있고 다른 순서로 탭해야합니다. 때로는이 사각형들이 서로 장소를 바꿀 것입니다.UIButton을 두 점 사이로 이동하는 올바른 방법은 무엇입니까?
각 사각형의 위치를 배열에 넣어야한다고 생각합니다. 그런 다음 이동할 때 현재 위치에서 배열에서 무작위로 선택된 위치로 이동 한 다음 배열의 해당 위치를 삭제하여 같은 위치에 여러 개의 단추가 표시되지 않게합니다.
불행히도 UIButtons를 이동시킬 수는 없지만 두 위치 사이를 보간하는 것은 말할 것도 없습니다.
현재이 버튼 이동합니다 :
-(IBAction)button:(id)sender
{
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
을하지만 나는 그런 일을하고 싶지 않아, 내가 이런 식으로 뭔가를 작업 할 그것은 작동하지 않습니다
if (allButtonsPressed == YES)
{
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
그것은 심지어 같은 위치 이동하지 않으면 :
-(void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
button.center = CGPointMake(200, 200);
}
명확성의 경우는, 버튼 인터페이스 빌더를 통해 추가 , 그리고 이러한 모든 상황이 다른 일을 할 때 작동하므로, UIButtons가 특정 방식으로 움직이거나 애니메이션 될 필요가 있다고 생각합니까?
. 길잃은 코드가있을 수 있습니다. 그러나 확인하기 만하면 솔루션이 단순히 위치에 애니메이션 효과를 적용합니까? 아니면 위치에 애니메이션을 적용하고이를 새 위치로 설정합니까? –
이 코드는 애니메이션으로 설정됩니다. 따라서 애니메이션의 한가운데서 확인해 보면 거기에 들어가기 전에 새로운 프레임을 얻을 수 있습니다. 그러나 UIViewAnimationOptionAutoReverse를 지정하지 않으면 그대로있을 것입니다. 그래서 당신은 어떤 길잃은 코드가 있다고 의심합니다. –
UIView 문서를 확인하는 경우 완료 블록 및 모든 위치에서 시작하거나 애니메이션 큐에 대기하는 옵션을 포함하여 UIViewAnimation에 대한 많은 옵션이 실제로 있습니다. –