안녕하세요 the answer to this questionwith this fiddle은 경로를 따라 무엇인가 드래그해야합니다. 그러나 그들은 Rapael을 사용했습니다. 저는 일을 업데이트하고 대신 snap.svg를 사용하고 싶습니다.경로를 따라 드래그
이 답변에서 Raphael의 참조를 Snap으로 바꾸는 것은 효과가 없습니다. 그 이유는 무엇입니까?
이것은 내가 얻은 것입니다.- 10 포인트 모양을 원합니다 - 중심점을 길게 이동할 수있는 외부 지점.
var s = Snap("#svg");
var paths = [], points = [], circles = [], lines = [], l = 0, searchDl = 1;
var dist = function (pt1, pt2) {
var dx = pt1.x - pt2.x;
var dy = pt1.y - pt2.y;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
};
var gradSearch = function (l0, pt, path) {
var totLen = path.getTotalLength();
l0 = l0 + totLen;
var l1 = l0,
dist0 = dist(path.getPointAtLength(l0 % totLen), pt),
dist1,
searchDir;
console.log(dist0);
if (dist(path.getPointAtLength((l0 - searchDl) % totLen), pt) >
dist(path.getPointAtLength((l0 + searchDl) % totLen), pt)) {
searchDir = searchDl;
} else {
searchDir = -searchDl;
}
l1 += searchDir;
dist1 = dist(path.getPointAtLength(l1 % totLen), pt);
console.log(dist1);
while (dist1 < dist0) {
dist0 = dist1;
l1 += searchDir;
dist1 = dist(path.getPointAtLength(l1 % totLen), pt);
}
l1 -= searchDir;
console.log(l1 % totLen);
return (l1 % totLen);
};
var startCircleToPoly = function() {
// storing original coordinates
this.ox = this.attr("cx");
this.oy = this.attr("cy");
this.attr({opacity: 1});
};
var moveCircleToPoly = function (dx, dy) {
var tmpPt = {
x : this.ox + dx,
y : this.oy + dy
};
\t var path = paths[this.data('int')];
// move will be called with dx and dy
l = gradSearch(l, tmpPt, path);
\t //console.log(l);
pt = path.getPointAtLength(l);
this.attr({cx: pt.x, cy: pt.y});
};
var endCircleToPoly = function() {
// restoring state
this.attr({opacity: 1});
};
for(var i = 1; i <= 10; i++){
//polygon points
points.push(s.select('#line' + i).attr('x2') + ' ' + s.select('#line' + i).attr('y2'));
paths.push(s.path('M' + s.select('#line' + i).attr('x2') + ' ' + s.select('#line' + i).attr('y2') + ' L' + s.select('#line' + i).attr('x1') + ' ' + s.select('#line' + i).attr('y1')).attr({stroke: "blue"}));
lines.push(s.select('#line' + i).attr({'stroke' : ''}));
\t //circles
\t circles.push(s.circle(
\t s.select('#line'+i).attr('x2'),
\t \t s.select('#line'+i).attr('y2'),5).attr({
\t fill: "red",
\t id: "circle"+i,
\t style: {"cursor" : "pointer"}
\t }).data({int: i-1}).drag(moveCircleToPoly, startCircleToPoly, endCircleToPoly)
\t);
}
//add poly
/*var poly = s.polygon(points);
poly.attr({
id:"poly",
fill:"#555555"
});
*/
<svg id="svg" version="1.1" preserveAspectRatio="xMinYMin meet" class="svg-content" viewBox="-10.109 -107.67 400 400">
<line id="line1" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="107.595" y2="-95.686"/>
<line id="line2" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="148.689" y2="-65.827"/>
<line id="line3" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="164.391" y2="-17.513"/>
<line id="line4" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="148.689" y2="30.801"/>
<line id="line5" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="107.595" y2="60.66"/>
<line id="line6" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="56.796" y2="60.66"/>
<line id="line7" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="15.699" y2="30.801"/>
<line id="line8" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="0" y2="-17.513"/>
<line id="line9" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="15.699" y2="-65.827"/>
<line id="line10" fill="none" x1="82.196" y1="-17.513" x2="56.796" y2="-95.686"/>
</svg>
감사합니다!
에이스 - 고마워 - 다른 사람의 코드를 복사/붙여 넣기하는 사이트를 어리 석다. 머리말과 행렬을 고맙다. 무슨 의미인지 모르겠다. 그래야 내가 인터넷 검색을 할 것이다. 모든 포인터를 환영합니다. –
좋아, 그냥 머리를 조금 생각하게. 마우스를 100 픽셀 오른쪽으로 드래그하여 드래그하는 요소가 크기가 50 % 더 작은 컨테이너에 있다고 가정합니다. 100의 브라우저 끌기가 1to1 관계와 일치하지 않으므로 그 차이를 고려해야합니다. 컨테이너 (예 : svg 또는 그룹)가 크기가 조정될 때 드래그는 그 역의 값을 이동해야합니다 (따라서 크기를 0.5로 설정하면 2x를 드래그합니다). 대부분의 경우 괜찮아요, 그건 중요하지 않습니다. 컨테이너의 크기가 조절되거나 회전되는 경우에만 가능합니다. – Ian
멋진 것들 - 시간 내 주셔서 감사합니다! –