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XAML에서 하나의 이미지 컨트롤을 사용하고 Image
의 소스를 다른 1 초 간격으로 스 와이프하여 간단한 애니메이션을 만들고 싶습니다.C# XAML 메트로 이미지 동적 소스
하지만 그렇게하면 이미지가 깜박입니다. 나는 (Timer
의 Tick
이벤트 핸들러에서)이 코드를 사용 :
Uri uri = new Uri("ms-appx:/Sprites/Running/" + y++ + ".png",
UriKind.RelativeOrAbsolute);
BitmapImage textureBitmap = new BitmapImage(uri);
this.ImageHolder.Source = textureBitmap;
은 어디에서 문제가 될 수 있는가? BitmapImages를 캐시해야합니까?
도움 주셔서 감사합니다.
그래,하지만 스토리 보드를 사용하지 않고하고 싶습니다. 다른 방법이 있습니까? –
애니메이션을 시작하기 전에 이미지를 미리로드 해보십시오. –
'Dictionary '를 인스턴스와 함께 사용하여 미리로드 한 다음 int 인덱스를 사용하여 액세스하는 좋은 방법은 무엇입니까? –