라이브 타일이 포함 된 Windows 8 Store App을 쓰고 있습니다. 모든 라이브 타일은 x 분마다 새로 고쳐야하는 이미지입니다. 내 이미지를 생성하고 타일을 새로 고치려면 시간 트리거와 함께 백그라운드 작업을 사용하고 있습니다.백그라운드 작업에서 WriteableImage 인스턴스화
WriteableBitmap의 새 인스턴스를 만들려고 할 때 내 이미지가 새로운 하나를 만들고 여기에 내 물건을 페인트하지만 어떤 이유로 나는 예외를 얻고 것을 의미 생성 :
var newImage = new Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap(10, 10);
또는
을이 예외가 발생 :var newImage = BitmapFactory.New (10, 10);
어플리케이션이 다른 스레드 정렬 화 된 인터페이스를 호출. (HRESULT에서 예외 : 0x8001010E (RPC_E_WRONG_THREAD))
내가 왜 WriteableBitmap는 UI 스레드를 다시 다음 거기에 배경 작업에는 UI 스레드가 없지만 때문이다 인상을 요구했다?
어떻게 해결할 수 있습니까? 내 백그라운드 작업에서 WriteableBitmap을 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?
CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>{
// Your UI update code goes here!
WriteableBitmap writeableBmp = BitmapFactory.New(imageWidth, imageHeight);
});
그러나 대부분의 아마 당신이 다른 예외를 얻을 것이다 (InvalidOperationException이 :
좋은 질문을 통해 다음 UWP 후속 버전에
이 가능하게되었다 윈도우 8에 승리 8.1 불가능했고 밝혀졌습니다. 나는 실제로 작동하는 대답을보고 싶다. – DarrellNorton