VS-IDE는 리소스 헤더 파일에 //{{NO_DEPENDENCIES}}
을 쓸 것입니다. 이 메모는 실제로 리소스 헤더가 포함 된 cpp 파일을 다시 작성하지 못하게하는 기능입니다.미리 컴파일 된 헤더에 resource.h를 포함시키는 것이 좋습니다.
그러나 stated in the MSDN처럼 "바람직하지 않은 부작용"이 발생할 수 있습니다.
우리 프로젝트에서는 사전 컴파일을 위해 이 stdafx.h
에 포함되어 있습니다. 리소스 파일이 변경되면 미리 컴파일 된 헤더가 다시 작성되지 않습니다.
NO_DEPENDENCIES을 제거하면 작동하지만 (IDE를 통해 리소스가 변경된 경우 다시 작성됩니다)
//{{NO_DEPENDENCIES}}
을 파일이 바뀔 때마다 resource.h
파일에 쓰는 것을 방지하는 방법이 있습니까?
가장 좋은 방법은 미리 컴파일 된 헤더 파일에서 resource.h
을 제외하고 필요한 .h 및 .cpp 파일에 다시 포함시키는 것입니다. 이렇게하면 영향을받는 파일 만 (모든 파일이 아닌) 수동으로 다시 빌드해야합니다 (pch가 다시 컴파일되면 발생합니다).
의견이 있으십니까?