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나는 Actionscript3의 초보자이며 작은 게임을 끝내기위한 숙제를하고 있습니다. 여기에 대상이되는 최종 효과는 http://neowudesign.com/Ex03_hw.html입니다. 이 게임에서는 나비가 사용자의 커서에 닿지 않도록합니다. 필자는 작업을 마쳤지 만 코드 작성 경험이 거의 없으므로 코드가 상당히 어색합니다. 그래서 어떻게하면 코드를 효율적으로 수정할 수 있을지 궁금합니다. 당신이 당신의 코드를 압축하려면내 Actionscript3 코드를 수정하는 방법
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
var rx:Number = 15;
var ry:Number = 15;
var rwidth:Number = 285;
var rheight:Number = 185;
var rect1:Rectangle = new Rectangle(rx,ry,rwidth,rheight);
var velx = 5;
var vely = 5;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, avoidMe);
function avoidMe(mouseEvent:MouseEvent):void
{
trace("mouseX: "+ mouseX);
trace("mouseY: "+ mouseY);
var point_1:Point = new Point(mouseX,mouseY);
var point_2:Point = new Point(myButterfly.x,myButterfly.y);
var distanceBetween:Number = Point.distance(point_1,point_2);
trace(distanceBetween);// 10
if (distanceBetween < 20 && myButterfly.x >= 15 && myButterfly.x <= 285 && myButterfly.y >= 15 && myButterfly.y <= 185)
{
if (mouseX < myButterfly.x)
{
myButterfly.x += velx;
trace("x is moving left");
}
else
{
myButterfly.x -= velx;
trace("x is moving right");
}
if (mouseY < myButterfly.y)
{
myButterfly.y += vely;
trace("x is moving down");
}
else
{
myButterfly.y -= vely;
trace("x is moving up");
}
}
if (myButterfly.x > 285)
{
myButterfly.x = myButterfly.x - 40;
trace("hit the right");
}
if (myButterfly.x < 15)
{
myButterfly.x = myButterfly.x + 40;
trace("hit the left");
}
if (myButterfly.y > 185)
{
myButterfly.y = myButterfly.y - 40;
trace("hit the bottom");
}
if (myButterfly.y < 15)
{
myButterfly.y = myButterfly.y + 40;
trace("hit the top");
}
}
정확히 무엇을 요구하고 있습니까? 코드를 더 작고 읽기 쉽도록 만들고, 더 나은 성능을 내고, 타임 라인 코드가 아닌 실제 클래스로 변환하고 싶습니까? – Marty
안녕하세요, Marty, 코드를 읽고 읽을 수있게하려고합니다. –