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은 내가 쓰기에 이미지를로드하려는 writablebitmap.I을 만들려고 해요하지만 (이미지하십시오에주의를) 작동하지 않습니다windowsphone에서 writablebitmap에 이미지를로드하는 방법은 무엇입니까?
var b = new WriteableBitmap(336, 336);
var background = new Canvas();
background.Height = b.PixelHeight;
background.Width = b.PixelWidth;
background.Background = new SolidColorBrush(Colors.Red);
var canvas = new Grid();
canvas.Width = b.PixelWidth;
canvas.Height = b.PixelHeight;
var textBlock = new TextBlock();
textBlock.Text = "sample";
textBlock.Margin = new Thickness(0, 150, 0, 0);
textBlock.Width = 336;
textBlock.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Blue); //color of the text on the Tile
textBlock.FontSize = 26;
canvas.Children.Add(textBlock);
Image img = new Image();
img.Source = new BitmapImage(new Uri("Images/TileBgs/Medium/sun.png", UriKind.Relative));
img.ImageOpened += (s, e) =>
{
b.Render(background, null);
b.Render(img, null);
b.Render(canvas, null);
b.Invalidate(); //Draw bitmap
using (IsolatedStorageFile isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (IsolatedStorageFileStream imageStream = new IsolatedStorageFileStream("/Shared/ShellContent/myImage.jpg", System.IO.FileMode.Create, isf))
{
b.SaveJpeg(imageStream, b.PixelWidth, b.PixelHeight, 0, 100);
}
}
};
: 여기
은 내 코드입니다
무엇이 잘못 되었나요 ??
정의 : doesnt work ... – thumbmunkeys
3 렌더링 호출이 의미가 없으며, 캔버스 만 렌더링합니다. – thumbmunkeys