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내 게임에서 물리 엔진으로 chipmunk를 사용하고 있습니다. 문제는 이제 모든 아이들과 그 다음 공간 자체를 해방시키고 싶다. 그래서 나는 새로운 차원을위한 새로운 공간을 만들 수있다.어떻게 chipmunks 공간을 비울 수 있습니까?
cpSpaceFreeChildren(space);
cpSpaceFree(space);
그러나이 일을하고 실패하지 않습니다 :
cpHashSetReject(cpHashSet *set, cpHashSetRejectFunc func, void *data)
{
// Iterate over all the chains.
for(int i=0; i<set->size; i++){ <-- here
나는이 두 가지 방법을 호출하기 전에 정리해야 아무것도 거기에 나는이 시도?