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조각 쉐이더 코드
function getFragmentShader() {
return ["in vec3 ex_Color;",
"out vec4 out_Color;",
"void main(void) {",
"out_Color = vec4(ex_Color,1.0);",
"}"].join("\n");
}
사용 쉐이더 문자열을 얻을 컴파일이 기능은, 그것은 나에게 다음과 같은 오류 줄 때 :WebGL을 - compileShader 구문 오류
ERROR:0:1:": syntax error
내가 테스트하는 크롬을 사용하고를 이. "
이 언제 어떻게 도입되는지 잘 모르겠습니다. gl.shaderSource에 전달 된 문자열을 볼 때 "
이 표시되지 않습니다. 이 문제를 해결할 수있는 모든 의견을 보내 주시면 대단히 감사하겠습니다.
OpenGL ES 쉐이딩 언어 (GLSL ES) 대신 HTSL 쉐이더 코드를 사용하려는 것 같습니다. 배열 대신 단일 문자열을 전달하려고합니다. – moka