2014-02-14 4 views
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드래그 앤 드롭 이미지로 스크립트를 작성하고 싶습니다. 2 개의 이미지 (.jpg)를 업로드하고 이미지를 패널로 드래그하려고했습니다. Panel에서 firstImage를 드래그하면 모든 것이 잘 보입니다. 하지만 Panel에서 secondImage를 드래그하면 (특히 secondImage가 firstImage와 접촉 할 때) 실수가 하나 발생합니다. firstImage의 내용에있는 secondImage의 내용입니다. secondImage를 드래그하면 firstImage의 내용 위에 위치하는 내용을 어떻게 할 수 있습니까? 감사.wx.EVT_MOVE로 드래그 앤 드롭 이미지

enter image description here

script.py

import wx 
import wx.lib.buttons as buttons 

class Main(wx.Frame): 
    def __init__(self, parent, title): 
     wx.Frame.__init__(self, parent, id=-1, title=title, size=(300, 300)) 

     self.panel = wx.Panel(self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, size=(300, 300)) 

     firstImage = ButtonImage(self, self.panel, r'.\image_wtf\1.jpg', (20,20)) 
     secondImage = ButtonImage(self, self.panel, r'.\image_wtf\2.jpg', (20, 135)) 

     self.Layout() 

class ButtonImage(): 
    def __init__(self, parent, panel, nameImage, pos): 
     self.panel = panel 

     self.bmp = wx.Bitmap(nameImage, wx.BITMAP_TYPE_ANY) 

     ### search for a piece of the maximum position (limit boundary) 
     self.maxPiecePositionX = self.panel.GetSize()[0] - self.bmp.GetSize()[0] 
     self.maxPiecePositionY = self.panel.GetSize()[1] - self.bmp.GetSize()[1] 

     self.bmapBtn = wx.BitmapButton(self.panel, id=wx.ID_ANY, bitmap=self.bmp, style=wx.NO_BORDER, pos=pos) 

     #self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_ENTER_WINDOW, self.EnterButton, self.bmapBtn) 
     #self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_LEAVE_WINDOW, self.LeaveButton, self.bmapBtn) 

     self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.OnClickDown, self.bmapBtn) 
     self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnClickUp, self.bmapBtn) 
     self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_MOTION, self.MoveButton, self.bmapBtn) 

     #self.bmapBtn.Bind(wx.EVT_MOVE, self.MoveButtonTest, self.bmapBtn) 

     self.hold = 0 
     self.holdPosition = (0, 0) 

    def EnterButton(self, event): 
     pass 

    def LeaveButton(self, event): 
     self.hold = 0 

    def OnClickDown(self, event): 
     obj = event.GetEventObject() 
     self.hold = 1 
     self.holdPosition = (event.GetX(), event.GetY()) 

    def OnClickUp(self, event): 
     self.hold = 0 

    def MoveButton(self, event): 
     deltaX, deltaY = 0, 0 

     if self.hold: 
      deltaX = event.GetPosition()[0] - self.holdPosition[0] 
      deltaY = event.GetPosition()[1] - self.holdPosition[1] 

      newPositionX = self.bmapBtn.GetPosition()[0] + deltaX 
      newPositionY = self.bmapBtn.GetPosition()[1] + deltaY 

      if (0 < newPositionX < self.maxPiecePositionX) and (0 < newPositionY < self.maxPiecePositionY): 
       self.bmapBtn.SetPosition((newPositionX, newPositionY)) 
      else: 
       self.holdPosition = self.holdPosition[0] + deltaX, self.holdPosition[1] + deltaY 
      self.bmapBtn.Refresh() 

app = wx.PySimpleApp() 
frame = Main(None, u"Game") 
frame.Show() 
app.MainLoop() 

답변

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올리을 사용할 수 있습니다()에 창 계층 구조의 상단에 창을 제기한다.

def MoveButton(): 
    ................. 
    ................. 
    self.bmapBtn.Raise() 
    self.bmapBtn.Refresh() 
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