실버

2011-08-19 6 views
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로 렌더링에 사용하는 폰트 "정말"를 해결 here을 설명 실버 라이트에 사용되는 기본 FontFamily 지역 글꼴의 플랫폼과 예약 상황에 따라 지원되는 지역 글꼴 중 하나를 해결 "휴대용 사용자 인터페이스"이다.실버

실제로 어떤 것이 사용되는지 확인할 방법이 있습니까?

미리 감사드립니다. 여기

답변

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아니요 프레임 워크는 두포 글꼴 만 해결합니다. 그러나 XAP (Silverlight 응용 프로그램)에 글꼴을 포함하거나 팩할 수 있습니다.이 방법을 사용하면 사용 된 글꼴을 확인할 수 있습니다.

Expression Blend 4에서 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc294629(v=expression.40).aspx

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멋진 정보에 감사드립니다. – muffel

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일부 정보 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.fontfamily%28v=vs.95%29.aspx

인용구 :

참조 된 FontFamily를 기본 값은 값 휴대용 사용자 인터페이스 초기화됩니다. 비 동아시아 문화권의 경우이 값은 "Lucida Sans Unicode, Lucida Grande"의 글꼴 패밀리 값 (여기에 문자열로 표시)의 별칭입니다. Lucida Grande 및 Lucida Sans Unicode는 동일한 글꼴의 별명이며 호환성 이유로 쌍으로 지정됩니다.