나는 이미지를 게시 할 수 없습니다,하지만 난 음영 파란색 공 (~ 40 픽셀 직경)을 그립니다 "CGContextDrawRadialGradient"방법을 사용, 그것은 그림자의와 공 주위에 "펄스"화이트 링 (내부 및 외부 그라디언트를 만들기 위해 반지에). 링은 파란 공 가장자리에서 시작하여 바깥쪽으로 확장됩니다 (반경은 타이머와 함께 커짐). 흰색 반지는 전파처럼 바깥쪽으로 펼쳐지면서 희미 해집니다.drawrect에서 "CGContextDrawRadialGradient"를 여러 번 사용하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
시뮬레이터에 큰 실행을 보이지만 (시뮬레이터로) 링은 두 번째에 대해 펄스해야 아이폰 4에 매우 느리게 실행되지만 전화 15~20초 걸립니다. CALayer, CGLayer 및 일부 그라디언트 애니메이션에서 일부 세그먼트를 읽는 방법에 대해 조금 읽었지만 최고의 성능을 위해 사용해야하는 것은 분명하지 않습니다.
어떻게이 속도를 않습니다. 나는 공을 레이어에 놓고 다른 레이어에 팽창시키는 반지를 넣어야합니까? 그렇다면 드로우 on에서 어떤 레이어를 업데이트해야하는지 어떻게 알 수 있습니까?
는 지침을 주셔서 감사합니다. 감사.