데이터 세트는 2 차원 격자입니다. 실시간 소스에서 그리드를 업데이트하는 것은 매우 높은 빈도로 발생하지만이 데이터의 처리에는 오랜 시간이 걸립니다.비트 맵핑 알고리즘
타이머는 더티라고 표시된 셀에 대해 고정 시간에 그리드를 샘플링하고 처리해야합니다.
처리를 시작하기위한 오버 헤드는 P() 함수를 호출하여 부트 스트랩에 매우 오랜 시간이 걸립니다. P는 수평 또는 수직으로 스캔 라인과 같은 1 차원 배열을 취할 수 있습니다.
질문은 P() 호출 횟수를 최소화하기 위해 2D 그리드의 임의 비트 세트를 스캔 라인으로 "청크"할 수있는 효율적인 알고리즘을 설계하는 방법입니까?
예를 들어 설명해주세요. –
이 회선을 왜 회선이라고 부르지 않습니까? 실제로 "주사선"은 매우 정확한 용어이며 3D 장면을 업데이트하기위한 알고리즘을 나타냅니다. 내가 아는 한 행 또는 열의 더티 셀 수를 계산하여 처리해야 할 행을 결정하는 것이 좋습니다. 그렇습니까? – doc