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사용자의 터치 위치를 기준으로 객체를 새 x, y 위치로 이동하려고하지만 벽돌 벽을 맞았습니다.xy를 터치 할 객체 이동
현재 축의 움직임을 수동으로 코딩하고 있지만 "x 다음에 y"라는 스크립트가 생성되어 움직임이 제곱됩니다. 이상적으로는 사각형이 아닌 터치 위치에 대한 선형 경로를 얻고 싶습니다.
내 기본 동작의 계산은 여기에 있습니다 :
이//check target not met on x axis
if(spriteX != spriteTargetX){
//check if its left or right
if(spriteTargetX<spriteX){
spriteX -=spriteSpeed;
}else{
spriteX +=spriteSpeed;
}
}
if(spriteY != spriteTargetY){
//check if its up or down
if(spriteTargetY<spriteY){
spriteY -=spriteSpeed;
}else{
spriteY +=spriteSpeed;
}
}
위의 알고리즘은 항상 사각형의 이동을 초래한다. 나는 솔직히 내가 어떤 종류의 거리/각도 계산을 수행해야하는지 여부를 모른다. 어떤 아이디어?
그게 전부 각각 스프라이트의 x와 y에 우수한 diff.x 및 diff.y을 추가, 감사합니다. 치료를 해! – 2p4s
이것은 목표 위치 사이의 총 거리 대 속도가 추가 된 완벽한 의미를 갖습니다. – 2p4s