foreach (Effect effect in this.Effects.Where (e => e.IsTransparentEffect && e.HasGPUSupport))
yield return new RealtimeEffect<TransparentEffect> (effect);
this.Effects.Where (e => e.IsTransparentEffect && e.HasGPUSupport)
.Select (e => new RealtimeEffect<TransparentEffect> (e));
나는 Select가 # 1에서와 같이 결과를 다르게 수집하려고 시도 할 것이라고 생각합니다.
또한 성능 차이가 있습니까?
덕분에 새로운 키워드를 추가 :
존 소총 여기에 자신의 블로그에 좋은 작성자가 있습니다. –