2014-10-04 3 views
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그래서 난 그냥 iOS 용 게임을 만들기 위해 엑스 코드를 사용하기 시작했고 나는 ... 전체 화면 크기/배경 이미지 크기와아이폰 6/6 + 이미지 크기 - 엑스 코드 6

I 어려움을 겪고 있었어요 this과 같은 많은 질문을 읽었지만 @ 3과 @ 2 등의 의미를 이해하지 못합니까?

아이폰 6+의 크기를 감안할 때 나는 인상을 받았다. 아이폰 6을 자동 축소하거나 비자 대 버전을 사용했다.

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이미지 크기가 1x의 50x50 인 경우 3x의 경우 100x100을 2x 및 150x150으로 가져와야합니다. – iDeveloper

답변

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게임에서 iOS 8 이상을 지원하려는 경우 다른 장치 유형에 대해 다른 이미지를 제공 할 필요가 없습니다. "인터페이스 빌더의 새로운 기능"이라는 제목의 WWDC 2014 비디오에 따라 Apple은 벡터 이미지 지원을 도입했습니다. 이미지를 1x 해상도로 제공해야하며 Xcode는 컴파일 할 때 필요한 이미지를 생성합니다. 나는이 링크가 더 많은 이해를 위해 유용하다는 것을 알았다. 당신은 또한 다음 @ 1 배, @ 배를 위해 3 배 @ 이미지 3 개 세트를 제공해야합니다 아이폰 OS 7을 지원하려는 경우 반면에

http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/

. 이 수치는 스케일링 요소입니다. Apple은 더 높은 해상도의 새로운 장치를 도입하여 장치 해상도를 따라 잡기 위해 더 높은 해상도의 이미지를 제공해야했습니다. 따라서 이러한 이미지 세트는 기본적으로 해상도가 다른 장치에 표시되어야합니다.

@1x - non retina devces like iPhone 3GS. iPad,iPad2 (not a complete list) 
@2x - iPhone 4s, iPhone 5,iPhone 5s,iPhone 6,iPad 4 (not a complete list) 
@3x - iPhone 6+ 
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