imageviews에 96x96 픽셀 아트 스프라이트를 표시하고 앤티 앨리어싱을 적용하지 않고 표시 할 수 없습니다 (앤티 앨리어싱이 아닌 경우 적어도 보간법이 적용되지 않음).), 이는 스프라이트의 날카로운 모서리를 파괴합니다.Android Imageview에서 앤티 앨리어싱 사용 안 함
어떻게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 나는 인터넷에서 수집 한 다음 방법을 시도했지만 아무 것도 작동하지 않는다.
방법 ONE
비트 맵있는 XML 리소스 파일을 만들고, false로 앤티 앨리어싱 플래그를 설정. 모든
방법 두
리소스에서 비트 맵 객체를 생성하고, false로 앤티 앨리어싱 플래그를 설정에서 작동하지 않았다. 전혀 작동하지 않았다. 그들은 아래로 확장 할 필요가 없습니다 있도록까지만 충분히 큰 스프라이트를 사용
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dryad_back_large);
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
drawable.setAntiAlias(false);
playerMonsterImageView.setImageDrawable(drawable);
방법 세
그래서이 세 번째 방법은 작업 (512 × 512은 나를 위해 일한),하지만 보인다 정말 햄 - 주먹, 나는 이것에 대해 갈 좋은 방법이 있었으면 좋겠다.
내가 여기 놓친 안티 앨리어싱 이외의 다른 것이있을 수 있습니까?
아, 네 그릴 수-nodpi에 이미지를 넣는 것은 마치 마법처럼 일했다, 정말 고마워요! – Dportology
더 자세히 살펴보면 이미지는 실제로 여전히 흐릿합니다. DrawableWrapper 클래스의 어떤 버전이 사용되고 있습니까? 그들 중 누구도 onDraw 메서드를 갖고있는 것 같지 않습니다. – Dportology
android.graphics.drawable.DrawableWrapper'. 나는'onDraw()'가 아닌'draw()'를 쓰려고했다. – ephemient