1
WPF에서 PathGeometry
의 실제 경로를 가져 오는 방법이 있습니까? .PathGeometry의 실제 경로 얻기
<Path x:Name="right" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" StrokeThickness="3"
Stroke="Black" StrokeEndLineCap="Round" StrokeStartLineCap="Round"
StrokeLineJoin="Miter" Data="M0,9L4.5,0L9,9 "/>`
내가
RenderedGeometry
을 검토 한 결과,하지만 내가 넣어 것보다 다른 것을 제공하기 위해 표시되지 않습니다 예를 들어
, 여기 내 XAML입니다
WPF는 모든 함수를 기본적으로 제공합니까 아니면 경로 데이터에서이 모양의 추적 된 윤곽을 가져 오는 방법입니까?
나는이 과 비슷한 것으로 Petzold의 시도를 시도했지만 단순히 작동하지 않습니다.
"실제 경로"란 무엇을 의미하는지 모르겠습니다. 당신이 보는 것은 당신이 넣는 것입니다 : 선으로 연결된 3 점, 둥근 시작과 끝이있는 3 단위 두께의 펜으로 쓰다. 렌더링 레이어에서 생성 된 모자이크 처리 된 지오메트리를 가져 오려고합니까? 여기서 보는 것은 실제로 '모양'이 아닙니다. 그것은 두세 개의 선입니다. –
@MikeStrobel 예 –
감사합니다. 마이크. Petzold의 예제를 보아라. - LineJoin = Round 인 라인들. 'GetWidenedPathGeometry'에서 저는'LineJoin = Mitre'를 얻을 수 있습니다. 그래서 위에서 보았던 모양이 "거의"같지만 Round의 LineCaps는 나타나지 않습니다. –