저는 간단한 WebGL 응용 프로그램이 있습니다. 는 캔버스와 간단한 쉐이더 한 쌍의가 있습니다WebGL drawArrays가 흰색 배경을 생성합니다.
<canvas id="render" width="320" height="240">
<div id="vertexShader" class="shader">
attribute vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
</div>
<div id="fragmentShader" class="shader">
precision mediump float;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</div>
응용 프로그램 코드는 다음과 같습니다
function getContext() {
var canvas = document.getElementById("render");
return canvas.getContext("webgl");
}
function initContext(context) {
context.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
context.clear(context.COLOR_BUFFER_BIT);
}
function getShader(shaderId, type, context) {
var shaderSource = document.getElementById(shaderId).innerHTML;
var shader = context.createShader(type);
context.shaderSource(shader, shaderSource);
context.compileShader(shader);
if (!context.getShaderParameter(shader, context.COMPILE_STATUS)) {
console.log(context.getShaderInfoLog(shader));
return null;
}
return shader;
}
function initShaders(context) {
var program = context.createProgram();
context.attachShader(program, getShader("vertexShader", context.VERTEX_SHADER, context));
context.attachShader(program, getShader("fragmentShader", context.FRAGMENT_SHADER, context));
context.linkProgram(program);
if (!context.getProgramParameter(program, context.LINK_STATUS)) {
console.log("Could not initialise shaders");
}
return program;
}
function renderTile(context, program) {
var tileBuffer = context.createBuffer();
var tile = [
1.0, 1.0, 0, 1.0,
-1.0, 0, 0, 1.0,
1.0, -1.0, 0, 1.0
];
context.bindBuffer(context.ARRAY_BUFFER, tileBuffer);
context.bufferData(context.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(tile), context.STATIC_DRAW);
positionLocation = context.getAttribLocation(program, "position");
context.enableVertexAttribArray(positionLocation);
context.vertexAttribPointer(positionLocation, 4, context.FLOAT, false, 0, 0);
context.drawArrays(context.TRIANGLES, 0, 3);
}
var context = getContext();
initContext(context);
var program = initShaders(context);
context.useProgram(program);
setTimeout(function() {
renderTile(context, program);
}, 100);
그것은 캔버스에 간단한 삼각형을 렌더링합니다.
맑은 색이 투명하지 않은 검정색으로 설정되어 있지만 때때로 흰색 배경에 삼각형이 렌더링되는 것이 문제입니다. (최신 크롬에서 , Firefox는 ok) 디버깅하는 동안 drawArrays
메서드가 호출되면 흰색 배경이 렌더링된다는 것을 알게되었습니다. 그러나 그것이 왜 검은 색인지 이해할 수 없습니다.
귀하의 편의를 위해 여기에 jsFiddle이 있습니다.
감사합니다. 하지만 왜 삼각형 주위에 흰색 배경을 렌더링합니까? 나는 drawArrays가 호출 된 후 삼각형 테두리와 내부 공간 만 다시 그려지는 것으로 생각했다 ... –
@Just_Mad 캔버스 배경은 기본 흰색으로되어 있으므로 첫 번째 프레임 ('initContext')에서는 캔버스를 검은 색으로 설정하고, 'Interval'에서 삼각형을 렌더링하면 프레임이 바뀝니다. 마지막으로 변경 한 후에는 새 "배경"을 설정하지 않으므로 CSS의 기본 설정으로 인해 흰색이됩니다. CSS 파일의 해당 id를'background : black;'으로 변경하면 캔버스가 검은 색으로 유지됩니다. 이것 [jsFiddle] (http://jsfiddle.net/k8f7Q/7/)을보십시오. 그러나 이것은 단지 빠르고 더러운 해결책입니다. – ztirom