2008-09-29 2 views
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성능에 대해 이야기 할 때 일반적으로 들려오는 한 가지 말은 작업 속도를 가장 빠르게하는 코드로 코드를 작성한다는 것입니다. 특정 영역의 성능에 문제가있는 경우 C/C++에서 해당 비트를 다시 작성하십시오.네이티브 C++에서 코드 비트를 리팩토링하는 옵션?

그러나 네이티브 C++ 응용 프로그램으로 시작한다면 어떻게 될까요? Python, Ruby, C# 등의 언어로 쉬운 비트를 작성하거나 이전 비트를 리팩터링하려는 경우 어떤 옵션이 있습니까? 네이티브와 다른 쪽 간의 데이터 전송은 필수 사항입니다. C++ 클래스를 데이터로 전달하면서 "쉬운"언어로 작성된 함수를 간단하게 호출 할 수 있다는 것이 아름답습니다.

새로운 코드를 만들거나 이전 코드를 리팩토링 할 수 있다면 C# 등으로 큰 도움이 될 Win32 앱이 있습니다. C++의 복잡성을 필요로하는 것은 거의없고, 약간의 문제를 다루는 것은 프로그래밍 프로세스를 끌어 내려고 있습니다.

답변

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Aaron Fischer과 마찬가지로,/clr 옵션을 켠 채로 C++ 응용 프로그램을 다시 컴파일 한 다음 .Net 플랫폼을 활용하기 시작하십시오.

CLI/C++은 이미 C# 및 C++을 알고 있고 .Net 세계와 네이티브 C++ 사이의 다리를 제공하는 경우 꽤 쉽게 선택할 수 있습니다.

/clr을 켜고 현재 C++ 코드를 컴파일 할 수없는 경우 응용 프로그램을 정적 라이브러리 (/ clr을 사용하지 않음)로 빌드 한 다음 main()을 CLI에 넣으십시오/C++ 프로젝트는 기존 앱 진입 점을 호출합니다. 그렇게하면 최소한 .Net을 새로운 기능에 활용할 수 있습니다.

"기존"C/C++ 응용 프로그램의 예 : .Net CLI/C++의 .Net 포트는 Quake 2Quake 3: Arena입니다.

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C++과 Python 사이에서 작업하려면 Boost Python이 당신이 원하는 것입니다. Cython에서 C 파이썬 바인딩을 손으로 작성할 수 있지만 코드를 작성하는 방법을 여러 가지로 제한합니다. this tutorial 일부 조각에서 보듯이, 가장 쉬운 방법입니다 :

헬로 세계에서 수행하는 간단한 함수 : 파이썬에 노출하는 데 필요한

char const* greet() 
{ 
    return "hello, world"; 
} 

부스트 파이썬 코드 :

#include <boost/python.hpp> 

BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext) 
{ 
    using namespace boost::python; 
    def("greet", greet); 
} 
을 oppos에가는

>>> import hello_ext 
>>> print hello.greet() 
hello, world 

: 파이썬에서이 코드를 사용하는 방법에

파이썬은 네이티브 코드로 컴파일되지 않기 때문에 방향이 약간 복잡합니다. 파이썬 인터프리터를 C++ 애플리케이션에 임베드해야하지만, 필요한 작업은 here에 문서화되어있다. 이것은 파이썬 인터프리터를 호출하고 결과를 추출하는 예입니다 (파이썬 인터프리터는 C++에서 사용하기 위해 객체 클래스를 정의) :

object result = eval("5 ** 2"); 
int five_squared = extract<int>(result); 
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음, 정말 언어에 따라 달라집니다. 예를 들어, 파이썬 인터페이싱은 Boost Python으로 가장 쉽게 할 수 있습니다. 많은 다른 언어에서는 C 라이브러리에서 C 라이브러리를 사용하고 콜백을 extern "C"로 선언하도록 인터페이스를 요구합니다 (불행히도 ' 일반적으로 다른 언어로 C++ 클래스 정의를 사용하지 마십시오.

하지만 C++가 복잡한 언어이므로 사용하고자하는 내용을 물어볼 것이지만 일단 익숙해지면 다른 언어보다 매우 강력하고 코드 작성이 훨씬 어렵지 않습니다. 내가 생각할 수있는 유일한 예외는 오직 하나의 언어로만 존재하는 강력한 라이브러리를 사용할 계획이고 괜찮은 C++ 대안이 없다는 것입니다 (그래픽 라이브러리가 아마도 가장 좋은 예일 것입니다. 그들을 효과적으로 사용하는 것과 함께).

C++ 코드를 다른 언어로 인터페이스하면 해당 언어로 제공되는 플랫폼 간 호환성이 떨어집니다.

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.NET 세계에서는 항상 C#/VB.NET 어셈블리의 COM/ActiveX interop 레이어를 크레이밍 할 수있는 옵션이 있습니다.

그런 다음 C++ 응용 프로그램의 일반 COM API를 사용하여 실제로 .NET 어셈블리를 래핑하는이 COM 서버의 인스턴스를 만들 수 있습니다.

좋은 점은 int, bool, string, float 등의 간단한 매개 변수가 해당 COM에 매핑된다는 것입니다. 그러나 내 지식으로는 전체 .NET 객체 (생성하는 클래스의 인스턴스)를 쉽게 전달할 수 없습니다.

또한 COM interop 호출이 상대적으로 느립니다. C++ 코드에서 COM 상호 운용성 메서드를 지속적으로 호출해서는 안됩니다.

COM/ActiveX는 전통적으로 Windows 레지스트리에 의존해 왔습니다. 큰 의존성 때문에 이상적이지 않습니다. 그러나이 종속성을 피하려면 Registration-Free COM interop을 사용할 수도 있습니다.

This article은 COM interop 용 .NET 어셈블리를 등록하는 데 필요한 단계를 설명합니다.

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C++ 프로젝트의 공용 언어 런타임 지원을/clr로 변경할 수 있습니다. 이 시점부터 C++ 코드에서 .net 기능을 사용할 수 있습니다. 여기에는 프로젝트에서 winform을 만드는 것도 포함됩니다. UI 및 기타 기능을 처리하는 C# 라이브러리를 추가 할 수도 있습니다.