나는 많은 선분 (벽, 천장 및 바닥과 같은 다양한 표면을 나타냄)이 있습니다. 플레이어의 경계 상자 안에있는 선을 효율적으로 결정하고 싶습니다.회선에 대한 공간 인덱스
(지금은 모든 라인을 순환하고 있지만 정확한 것은 있지만 너무 느립니다).
Javascript에는 여러 kd 트리 및 기타 공간 인덱스가 있지만 모두 점이 아닌 점을 저장합니다.
실제로는 x 축만 쿼리하면됩니다. 그것은 일종의 1D 범위 트리로 충분할 것입니다.
선과 같은 도형을 효율적으로 저장하고 검색하려면 어떻게해야합니까?
일단 빌드되면 인덱스가 추가되지 않습니다. 당신은 전체 공간 확장을 통해 좋은 제어 할 수 있습니다 단지 2 차원에서
나는 Ludum Dare 25 대회에 대한 정적 octree 구현을 서둘러 만들었습니다. https://github.com/williame/ludum_dare_25_you_are_the_villain/blob/gh-pages/collisions.js#L138 – Will