2013-05-08 1 views
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방금 ​​어도비 에어 앱을 처음 보았습니다. 그러나 첫 번째 장애물에 매달려 있습니다.Adobe Flex/Air Project .as 클래스 가져 오기

내가 플래시 빌더로 라이브러리를 얻는 방법을 알아 내기 위해 사투를 벌인거야하지만 내가 http://charlesbihis.github.io/actionscript-notification-engine/

에서 사용하기위한 액션 스크립트 라이브러리를 발견했습니다

4.7

나는 내 보낸 내 프로젝트를 할 수 있도록 다운로드 및 오류보기 http://www.mediafire.com/?pu4cm1pndlaxo20

누군가가 빛을 공유 할 수 있다면/내가 도대체 ​​무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수있는 도서관 웹 페이지의 데모 코드를 사용하는 프로젝트 파일을 노크하면 많은 도움이 될 것입니다.

많은 감사

오웬 MXML 내에서 코드를 작성할 때

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이 정보가 도움이 되나요? https://www.flextras.com/blog/index.cfm/2009/12/18/What-do-you-do-with-a-SWC – JeffryHouser

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.swc 파일이 있었지만 git repo는 프로젝트 폴더 만 제공합니다. – Owen

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SWC에서 컴파일 할 수 있습니다. 또는 프로젝트에 직접 소스 코드를 추가하십시오. 특정 오류가있는 경우; 당신은 정말로 여기에 게시해야합니다. 프로젝트를 다운로드하기 위해 사람들을 지시하지 마십시오. – JeffryHouser

답변

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간단한 대답은 당신이 사용하는 라이브러리의 패키지 이름이 com.charlesbihis.engine.notification하지만 당신이 그것을 넣어 단지에 notification 한편, <![CDATA[ 내부 퍼팅 고려한다 ... ]]> 블록 수 :

<fx:Script> 
<![CDATA[ 

// your code goes here 

]]> 
</fx:Script> 
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내 "src"폴더 안에 "com.charlesbihis.engine.notification"이라는 폴더가 있어야합니까? 패키지에 폴더가 들어있는 것처럼 보이기 때문에 어떻게 쓰는지 알 수가 없습니다! – Owen

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예. 실제로 그렇게하면 Flash Builder는 패키지에서와 동일한 'com/charlesbihis/engine/notification'의 폴더 구조자로 변환합니다. –

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나는 당신이 제안한 것을 따라하려고 노력했지만, 여전히 클래스에 접근 할 때 오류가 발생합니다. http://i39.tinypic.com/2zrzype.jpg 이것은 내 코드, 파일 구조 및 errors – Owen