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Android 4.0에서 표준 게임 스레드로 여러 게임을 테스트 할 때 Activity가 종료 될 때까지 작동합니다 (홈 버튼 등). 응용 프로그램이 nullPointer .활동을 종료 할 때 Android 4.0에서 스레드 크래시가 발생합니다.
Google이 프로그래밍 한 샘플 LunarLander에서도 이러한 현상이 발생합니다.
문제는 캔버스가 활동을 떠날 때 null이되어 응용 프로그램을 중단시키는 것입니다.
LogCat의 오류 메시지는 다음과 같습니다.
02-27 18:07:58.974: V/MainThread(2667): CANVAS [email protected]
02-27 18:07:59.164: V/MainThread(2667): CANVAS null
02-27 18:07:59.164: W/dalvikvm(2667): threadid=14: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): FATAL EXCEPTION: Thread-108
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): java.lang.NullPointerException
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): at com.joakimengstrom.pong.MainThread.run(MainThread.java:49)
위의 Log.v와 함께 스레드를 시작할 때의 코드입니다.
while(this.running){
canvas = null;
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
...
다음은 스레드를 생성하고 표면이 파괴되었을 때 스레드를 종료 할 때입니다.
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
thread = new MainThread(getHolder());
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
캔버스가 null이 아닌 안전한 방법으로 스레드를 종료하려면 어떻게해야합니까?
Android 4.0 SurfaceHolder.lockCanvas가 null을 반환 할 수 있도록 변경되었음을 어떻게 알았습니까? Android Developers 사이트의 어느 곳에서도 문서화 된 것을 볼 수 없습니다. –
정확히 똑같은 문제가 있으며 "Android 4.0에서 SurfaceHolder.lockCanvas가 null을 반환 할 수 있습니까?" – Lenciel
동일한 문제를 해결하기 위해 개인적인 경험을 쌓았습니다. –