정확한 Xcode 프로젝트를 시작했습니다. 이제는 스프라이트라고 부르는 것을 화면에 자주 추가하고이를 나타내는 이미지가 총 3 개가 될 것입니다. 이제이 이미지를 프로그래밍 방식으로 뷰 컨트롤러 뷰에 추가하기 시작할 때 앱이 시작됩니다 내가 다른 많은 게임들과 비교했을 때 (아마 5-10) 상당히 낮은 숫자에 이르렀다. 자, 캐싱과 관련이 있는지 궁금합니다. Cocos2d에서 화면에 이미지를 렌더링하는 처리 시간을 줄이기 위해 학습을 시작한 이미지를 캐시 할 수 있습니다. Xcode에서이 문제를 어떻게 제기 할 수 있습니까?Xcode에서 이미지 캐싱? 방법?
짧은 시간 내에 : 여러 이미지를 그릴 때 래그를 방지하기 위해 Xcode에서 이미지를 빠르게 "캐시"하거나 빠르게 그릴 수 있습니까?
미리 감사드립니다. JBJ
사실일지도 모르지만 사과에는 gameKit 프레임 워크가 있으므로 Cocos2d를 배우기 시작한 이래로 게임을 개발할 수있는 스킬 셋이 아직 없기 때문에 가능할 수도 있다고 생각했습니다. Cocos2d가 ARC를 지원하지 않는 것처럼 메모리 관리에 대한 나의 기억을 되살려 라. (Thx anyways – Seerex