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iPhone 프로젝트에 libpng을 추가하려고합니다. iPhone 프로젝트에서 libpng 사용시 문제가 발생했습니다.
나는 "/ 타사 /의 libpng"자신의 디렉토리가 .c 및 .H 파일을 복사하고 내 텍스처 클래스 png.h 포함 : 내 프로젝트가 더 그레이트 컴파일하지#ifndef PNG_H
#include "thirdparty/libpng/png.h"
#endif
이 시점을 경고 및 오류.
다음 나는 텍스처는 PNG입니다하는지 여부를 체크 할 수있는 기능을 추가했는데, 나는 png.h이 포함 되더라도, png_sig_cmp에 컴파일 오류가 발생합니다 :
#define PNG_BYTES_TO_CHECK 4
int GETexture::CheckIfValidPNGTexture(const char* pTextureName, FILE **ppFp)
{
char buf[PNG_BYTES_TO_CHECK];
/* Open the prospective PNG file. */
if ((*ppFp = fopen(pTextureName, "rb")) == NULL)
return 0;
/* Read in some of the signature bytes */
if (fread(buf, 1, PNG_BYTES_TO_CHECK, *ppFp) != PNG_BYTES_TO_CHECK)
return 0;
/* Compare the first PNG_BYTES_TO_CHECK bytes of the signature.
Return nonzero (true) if they match */
return(!png_sig_cmp(buf, (png_size_t)0, PNG_BYTES_TO_CHECK)); // <- COMPILE ERROR
}
I가 얻을 오류 : 없음 'png_sig_cmp'호출에 대한 일치 기능
헤더가 확실히 포함되었습니다. "sdfdd"와 같이 무작위로 입력하려고하면 컴파일 오류가 발생하여 헤더 파일을 구문 분석하고 있음을 보여줍니다.
아이디어가 있으십니까?
감사합니다. 나는 그것을 밖으로 시도 할 것이다. –