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일부 이벤트에서 오디오 재생을 담당하는 팩토리에 AngualrJS 앱이 있습니다. 해당 공장에서 만든 오디오가 3 가지입니다. 내 이슈는 IE10에서 다른 컨트롤러에서 호출 한 하나의 오디오 (메시지 전송)가 3을 재생하고 다른 2는 (동일한 공장에서 호출하는) 단계별로 실행할 때 디버거에서만 재생된다는 것입니다. 처음 플레이하면 디버거없이 예상대로 작동합니다. Chrome에 이 (가) 있으며 파이어 폭스는 훌륭하게 작동합니다.IE10에서 오디오 객체가 재생되지 않습니다.
sounds[soundName].play();
마임 타입이 audio/mpeg
입니다 :
var sounds = {
messageSent: new Audio('/assets/audios/message-sent.mp3'),
privateMessageRecived: new Audio('/assets/audios/private_message.mp3'),
notificationRecieved: new Audio('/assets/audios/notification-recived.mp3')
};
는 그런 다음 오디오를 재생합니다.
function start() {
pusherEvents.onAll(function(channelName, eventName, data) {
if (!isEmbedInactive() || isMuted()) {
return;
}
switch (eventName) {
case 'message':
if (!isMe(data.sender_id)) {
SpotsManager.getSpot({ id: data.spot_id })
.then(function(spot) {
if (spot.type === 'intimate') {
sounds.privateMessageRecived.play();
}
});
}
break;
case 'user_mentioned':
if (!isMe(data.mentioner.id)) {
sounds.notificationRecieved.play();
}
break;
case 'message_liked':
var isMine = isMe(data.sender_id);
if (isMine) {
sounds.notificationRecieved.play();
}
break;
case 'invitation_accepted':
if (!isMe(data.invitee.id)) {
sounds.notificationRecieved.play();
}
break;
case 'intimate_user_invited':
sounds.notificationRecieved.play();
break;
}
});
}
IE10에서만 발생하는 이벤트는 디버그가 작동하지 않는 경우 – giladtamam
소리가 들리면 작동합니까? – faby
감사합니다. 내 문제를 해결했습니다! isEmbedInactive가 true였습니다. – giladtamam