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내가 UILabel의 위해 곡선 만 상위 두 모서리를 만들기 위해, 그래서 조금 탐사 후이 같은 짓을 .. UIBezierPath와 CAShapeLayer를 사용하여 IOS에서 곡선 가장자리를 만드는 것이 효율적입니까?
UIBezierPath *maskPath;
maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:label.bounds byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight) cornerRadii:CGSizeMake(8.0, 8.0)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = label.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
label.layer.mask = maskLayer;
는 어떻게해야 효율적인가요? 한 포럼에서 그들은 효율적인 목적으로 한 번 이상 이것을 사용하지 않는다고 언급했습니다. 그렇다면 어떻게해야합니까? 나는 몇몇 장소에서 필요하다. 고맙습니다.
코드 위의 사람들이 잘 작동하고 있습니다. 제 질문은 효율적입니까, 그렇지 않은가요? 내 응용 프로그램이 느려 집니까? 또는 다른 단점이 있습니까? – Newbee
글쎄, 한 번 여러 장소에서 그것을 할 경우 문제가되지 않습니다. 만약 당신이 그것을 반복한다면, 나는 그것이 효율적이지 않을 것이라고 생각합니다. Instruments로 앱을 시작하고 직접 보시지 않으시겠습니까? – TheBlack