초보자 용 코딩 기술을 테스트하기 위해 포켓몬 유형의 게임을 만들려고합니다. 그러나 나는 약간의 문제에 부딪쳤다.다른 메서드에서 String에 어떻게 액세스합니까?
내가 프로그램을 실행하면 2 개의 공격 (태클 및 천둥 쇼크)이 나타나는 창이 나타납니다. 태클은 한 번 클릭하면 작동하지만 천둥 충격은 두 번 클릭해야합니다. 이것은 pikaAtkType()
이 두 경우에 사용되기 때문입니다.
제대로 작동하려면 메서드의 "picked"문자열과 메시지 상자를 비교해야합니다.
제 질문은 pikaAtkType()
메서드에서 "picked"에 액세스하여 if 문에 넣는 방법입니다. 따라서 Thunder Shock에 대해 "OK"를 두 번 누르지 않고도 메시지 상자 입력을 비교할 수 있습니다. (I는 간단한 방법으로이 작업을 수행하고자, 나는 코딩에 있지 최선입니다.)
if (Encounter().equals("Attack")) {
if (pikaAtkType().equals("Tackle")) {
pikaDMG = 3;
} else if (pikaAtkType().equals("Thunder Shock")) {
pikaDMG = 4;
}
}
방법 pikaAtkType()
(이러한 코드의 단지 조각을 기억) :
static String pikaAtkType() {
String[] choices = {"Tackle", "Thunder Shock", "", ""};
String picked = (String)JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Select Attack: ",
"Attack!",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
choices,
choices[0]);
return picked;
}
다른 방법. [클래스 필드] (https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/index.html)를 확인하십시오. – m0skit0