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파이썬 및 스피 랄에서 경주 용 게임을 구현하고 거리를 추적하는 데 문제가 있습니다. 나는 속도, raceDistance, currentDistance currentTim을 가지고 ... 업데이트 기능에서 나는 currentDistance = speed * currentTime을 설정하고있다. 이것은 작동하는 것 같지만 질문이 올바르게 대답 할 때 속도를 높이는 방법을 구현하려고합니다. 만약 내가 단지 속도를 증가 시킨다면, currentDist는 마치 전체 경주에서 새로운 속도를 얻는 것처럼 계산됩니다. 파이썬에서 경주 용 게임에서 거리를 계산하십시오.
self.speed = 10
self.raceDistance = 100
def update(self):
self.tempTime = time.time() - timeStart
self.currentDistance = self.tempTime * self.speed
self.timeText.update("Current Time: %.2f" % self.tempTime)
if(self.currentDistance >= self.raceDistance):
global Game_music
Game_music.stop()
finishTime = time.time() - timeStart
print "Finish Time = %.2f" % finishTime
self.goToMenu()
여기에 모든 코드를 볼 수 있습니다
https://github.com/mreist/Team-Titan/blob/MaxxTesting/SpeedSolver/game/Race.py