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나는 단추 클릭 후 다른 폴더에서 이미지를 선택해야하는 아이폰 애플 리케이션에 대한 작업을하고 있습니다. UI에 5 개의 UIButton이 있으며 5 개의 이미지 폴더에는 각각 약 100 개의 이미지가 있습니다. 모든 UIButtons 이미지에 동일한 배열을 사용합니다. 나는 다음과 같은 기능에 의해 배열을 채우기 : 나는 두 번째 클릭에서 또 다시 메모리 누수를 얻고있다동일한 NSMutableArray Resuch
-(void)playAnimations:(NSString*)animationName:(int)photoCount
{
NSString *photoPathName;
UIImage *object = [[UIImage alloc]init];
for (int i=1; i<photoCount+1; i++)
{
NSString *[email protected]"";
if (i<10) {
imagesName =[photoPathName stringByAppendingFormat:@"000%d",i];
}
else if(i>9 && i<100)
imagesName =[photoPathName stringByAppendingFormat:@"00%d",i];
else if(i>99 && i<1000)
imagesName =[photoPathName stringByAppendingFormat:@"0%d",i];
object = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagesName ofType:@"png"]];//[UIImage imageNamed:imagesName];
[self.arrayImagesName addObject:object];
}
self.animationImage.animationImages = self.arrayImagesName;
self.animationImage.animationDuration =durationTime ;// defaults is number of animation images * 1/30th of a second
self.animationImage.animationRepeatCount = 1; // default is 0, which repeats indefinitely
[self.animationImage startAnimating];
}
(이것은 첫 번째 클릭에 적절한 실행) 및 응용 프로그램이 충돌을 가져옵니다.
어디서 실수합니까? 도와주세요/제안 해주세요.
감사합니다. 당신이 버튼을 누르면
for (int i=1; i<photoCount+1; i++)
{
// some code
UIImage *object = [[UIImage alloc]initWithContentOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imagesName ofType:@"png"]];
[self.arrayImagesName addObject:object];
}
이, 당신의 self.arrayImagesName
배열을 사용,
UIImage *object = [[UIImage alloc]init];
당신이 루프에서이 object
변수를 초기화해야하지 않습니다