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SocketAsyncEventArgs를 사용하여 작은 소켓 서버 측을 빌드했습니다. 하지만 몇 가지 문제가 발생하면 클라이언트 소켓을 수락 한 다음 e.AcceptSocket.ReceiveAsync를 사용하여 클라이언트 측 정보를 수신하려고했지만 왜 이것이 항상 True인지는 알 수 없습니다. 여기에 서버 쪽 :e.AcceptSocket.ReceiveAsync가 항상 true 인 이유
private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Process Accept!");
if (e.BytesTransferred > 0)
{
Console.WriteLine("client online...");
}
SocketAsyncEventArgs readEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
readEventArgs.AcceptSocket = e.AcceptSocket;
readEventArgs.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024);
readEventArgs.Completed+=readEventArgsIO_Completed;
Boolean willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);
if (!willRaiseEvent)
{
this.ProcessReceive(readEventArgs);
}
this.StartAccept(e);
}
내 클라이언트 측 만에 정보를 원하시면 "안녕하세요 서버"서버 측을 연결하고 전송하는 연결 방식을 사용합니다. 하지만 왜 내가 여기에 항상 "사실"을 가지고 있습니까?
Boolean willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);
xx.