2 차원 배열을 사용하여 미로에 캔버스를 그렸습니다. 이제 알고 싶습니다안드로이드에있는 팩맨에 대한 도움?
1. 어떻게하면 팩맨이 움직일 수 있는지 보여줄 수 있습니까? (j2me에서는 몇 가지 각도로 원을 채울 수 있습니다)?
2. 팩맨이 이동하여 음식을 먹는다면 팩맨이 화면을 움직이면 화면이 다시 칠해진다는 의미입니까?
thankx
2 차원 배열을 사용하여 미로에 캔버스를 그렸습니다. 이제 알고 싶습니다안드로이드에있는 팩맨에 대한 도움?
1. 어떻게하면 팩맨이 움직일 수 있는지 보여줄 수 있습니까? (j2me에서는 몇 가지 각도로 원을 채울 수 있습니다)?
2. 팩맨이 이동하여 음식을 먹는다면 팩맨이 화면을 움직이면 화면이 다시 칠해진다는 의미입니까?
thankx
Start by following the graphics tutorials here. 특히 "Playing with Graphics"시리즈. 특정 문제가있는 경우 여기로 와서 질문하십시오. 그렇지 않으면 "어떻게 그런 일이 생기고 그렇게 살아 움직이는 게임을 만들 수 있는가"라는 질문은 일반적으로 환영받지 못합니다.
flixel-android lib를 사용해 볼 수 있습니다 (특히 ActionScript 3 프로그래밍 모델에 익숙한 경우). 애니메이션 루프와 트윈 계산이 무거워집니다. 따라서 Timer
초, TimerTask
초 및 ScheduledExecutorService
초가되는 타사 트위너로 루프를 돌릴 필요가 없습니다.
희망이 도움이 될 것입니다.
뱀 샘플도 SDK 샘플에 포함되어있는 좋은 출발점입니다. – Utyi