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XBOX 360 하드웨어를 사용하여 ABS를 설계하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 도메인 기반 디자인과 같은 표준 개발 프레임 워크 방법론을 따를 수 있습니까? XBOX를위한 C#의 세계 생성 및 업데이트를 처리하는 프레임 워크가 있습니까? 일반적인 시뮬레이션 생성과 관련된 훌륭한 자료가 있습니까?C 기반의 XBOX 360을 이용한 에이전트 기반 시뮬레이션
XBOX 360 하드웨어를 사용하여 ABS를 설계하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 도메인 기반 디자인과 같은 표준 개발 프레임 워크 방법론을 따를 수 있습니까? XBOX를위한 C#의 세계 생성 및 업데이트를 처리하는 프레임 워크가 있습니까? 일반적인 시뮬레이션 생성과 관련된 훌륭한 자료가 있습니까?C 기반의 XBOX 360을 이용한 에이전트 기반 시뮬레이션
XNA은 (는) 친구입니다. 무료이며 C#으로 Apps를 작성합니다.
그러나 건물 시뮬레이션을 어떻게 지원합니까? 에이전트 기반 시뮬레이션을 구축하기 위해 XNA에 통합되는 프레임 워크가 있습니까? –
XNA는 Xbox 360 또는 Windows 용 게임을 만들기위한 플랫폼입니다. 그러나 다른 사람들과 마찬가지로 시뮬레이션이나 다른 응용 프로그램을 설계 할 수 있습니다. 예를 들어 http://repast.sourceforge.net/에 관심이있을 수 있습니다. 그래도 그것이 X 박스에서 작동하는지 모르겠다 ... – RCIX