2009-04-26 4 views
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오늘은 오후에 코코아에서 간단한 3D 게임을 만들기로 결심했습니다. & OpenGL은 내 OpenGL 클래스. 데이비드 헨리 (David Henry)의 "The Quake II's MD2 file format"에 게시 된 MD2 로딩 코드를 사용하고 있으며, 어떻게 조합했는지, 좋은 설명과 멋진 C++ 코드를 제공하는 것을 좋아합니다. 이 모든 것을 코코아/Objective-C로 바꾸어서 내가 물건에 대한 느낌을 가질 수있게하고 C로 번역 할 수없는 부분에 도달했습니다. 프로그래밍에 대한 충분한 경험이 없습니다.C++ MD2 로더에서 C Objective-C & Cocoa까지

// read frame data... 
file.seekg(header.ofs_frames, std::ios::beg); 
file.read((char *)buffer, num_frames * header.framesize); 

그래서, 내 질문은 이것이다 : 내가 사용할 수있는 C의 파일 기능에 대한 추구에 대한 상응()가 여기에 독서 파일에 관련된 문제의 코드인가? 내가 유용하다고 생각하는 관련 정보가 있습니까?

미리 감사드립니다.

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